Бессмертные — одарённые Поднебесной, идущие её путём: на каждой ступени они создают в себе новую систему силы. Среди них есть по-настоящему древние.
Вдох
Вдох — так в Поднебесной зовут квант силы. В практиках медитации вдох — столько силы, сколько начинающий мистик может за раз минимально поглотить из окружающего мира, то есть присоединить к орбите своей души.
Средоточие и меридианы
Путь Поднебесной — на каждой ступени создавать в себе новую систему силы: мистик формирует средоточие и меридианы, герой — ядро, а бог разбивает ядро и создаёт из него божественную душу — астральное тело. Поэтому в Поднебесной и понимают душу иначе, чем в других краях: настоящая душа, по их учению, рождается только у того, кто дошёл до божества. Путь повторяет местных зверей: у зверей Поднебесной сами формируются средоточие и меридианы, а у старых зверей Северных пределов в средоточии за века нарастает ядро (см. Магия > Магия зверей).
Средоточие и меридианы — физические органы, вспомогательные структуры, которые мистик проращивает в своём теле. Они гоняют эссенцию — особую биологическую жидкость, которая вырабатывается в процессе медитаций и практик.
Эссенция связывает вдохи силы и несёт их по меридианам.
Путь питают эликсиры из эссенции и органов духовных зверей, а держава даёт к нему лестницу — экзамены, ранги, школы (см. Поднебесная). Похожим смешанным путём, без державы и эликсиров, идут племена Северных пределов.
Конец жизни
Здесь бессмертие достигается иначе, чем в Кемет. Настоящего бессмертия достигает лишь тот, кто создал божественную душу: удержаться от Бездны сам может только бог. Императоры Поднебесной — бессмертные. В конце жизни у бессмертного три пути: умереть, и его нарощенная сила рассеется; попробовать переродиться; или запечатать свою культивацию и погрузиться в нефритовый сон — обратиться в живую статую. Так поступают императоры и многие другие бессмертные.