Прорыв — переход души одарённого на следующую ступень силы: от мистика к герою, от героя к богу (см. Одарённые > Ступени). Когда славы достаточно, она встаёт в новую ступень.

Хватает ли славы, одарённый судит только по собственному чутью. Бой даёт только славу, прорывов в бою нет.

Пути прорыва

Сама собой слава встаёт долго. Руна прорыва — способ Гардарики: она разом превращает накопленную славу в новую ступень (см. Руны > Ступени и ранги). У других путей магии свои средства.

Духовные камни

Духовные камни при прорыве не обязательны. Новая ступень складывается пустой, и, пока она податлива, её можно сразу залить духом из духовных камней или из другого источника духа. Ступень заполнится ровно настолько, сколько духа дали духовные камни: наполовину или на любую другую долю. Без духовных камней выходит герой с пустой ступенью, и заполнять её долго.

Залить ступень до краёв сразу, то есть выйти великим героем, можно, но для этого нужна огромная гора духовных камней, и это редкость. Обычно новый герой выходит с частично заполненной ступенью, и чем богаче род, тем больше эта доля. Поэтому прорыв наследника — дело рода и князя.

Перевести духовный камень в свободный дух трудно, и при прорыве это делают двумя способами:

  • медленно — долгой медитацией в круге духовных камней, когда орбита работает трубой;
  • мгновенно — с помощью сильного одарённого, который умеет расколоть духовный камень и заставить его истечь духом за мгновения. Таких людей мало, и их помощь при прорыве ценят (см. Орбита > Пополнение).

Связанное

Нашли ошибку на этой странице? Сообщите