Орбита — аура, которая образуется от связи души и тела. В ней одарённый копит свободный дух, и этим духом он творит магию. Пробуждённая орбита отличает одарённого от простого смертного.

Пробуждение

Дух, заключённый в структуре души, нельзя потратить. Магия работает с другим духом — свободным, накопленным снаружи души, на её орбите. Пока орбита не пробуждена, человек одарённым не является; пробудивших её зовут одарёнными (см. Одарённые). Разные культуры используют орбиту по-разному (см. Магия > Пути народов). У зверей орбита тоже может пробудиться (см. Магия > Магия зверей).

Связь души и тела есть у всех, но орбита пробуждается не у всех. Шанс зависит от зрелости души — поэтому с тысячелетиями одарённых становится больше (см. Хронология) — и от тела, то есть от крови. Например, у альвов орбита пробуждается всегда, у троллей и обычных зверей — очень редко (драконы и грифоны мистические от рождения, см. Одарённые > Звери). У людей шанс выше, если в роду есть кровь альвов, кровь сильного рода или изменённых родителей, как в Кемет; у обычного крестьянина Гардарики он ниже.

Пробудить орбиту может любое сильное воздействие духа — например, сильное снадобье или чистая эссенция (см. Духовная алхимия > Пробуждение), а в Гардарике ещё и обряд пробуждения у волхвов. Закрытой двери нет: если есть ресурсы, пробудиться может каждый.

Размер

Размер орбиты прямо определяет душа: чем сильнее душа, тем шире орбита и тем больше свободного духа она вмещает.

При прорыве новой ступенью становится затвердевшее сияние славы — край самой души. Духовные камни при этом не обязательны: ими сразу заливают духом новую ступень, пока она пуста и податлива.

Орбиты людей равной ступени сопоставимы (см. Одарённые > Мера души). Свою орбиту человек сознательно почти не ощущает. По меркам рун орбита одарённого обычно вмещает столько духа, сколько стоит одна полностью усиленная руна его ранга (см. Руны > Носитель и орбита).

Пополнение

Душа постоянно притягивает дух из мира сама, и больше всего — дух Солнца. Его днём больше, чем ночью, летом больше, чем зимой, а на разных широтах по-разному (см. Дух). Звёздного духа вокруг много, но одарённый впитывает из него лишь крохи, с тренировкой души и медитацией — чуть больше. Быстрее орбита наполняется из всего, что накопило дух: духовных камней, духовной еды, эликсиров, снадобий (см. Духовная алхимия).

Приток у всех примерно одинаков, а запас орбиты растёт со ступенью. Поэтому мистик наполняется за ночь, герой — за дни, а богу звёздного духа почти не хватает: богов питает только сгущённый дух — богатство державы, храмы, жертвы.

Перевести духовный камень обратно в свободный дух трудно. Сделать это можно двумя способами:

  • Медленно: в долгой медитации одарённый тянет дух из духовных камней.
  • Мгновенно: сильный одарённый может расколоть духовный камень и заставить его истечь духом за мгновения. Таких людей мало, и их помощь ценят при прорыве (см. Прорыв на новую ступень > Духовные камни).

Что ещё вмещает орбита

Кроме духа, орбита вмещает то, чем творят магию на разных путях: руны Гардарики, духов-посредников шаманов, печать сахиров, осколки душ у ягуаров (см. Магия > Пути народов). У зверей на орбите лежат их умения (см. Магия > Магия зверей).

Со смертью орбита разрушается, и то, что было на ней, рассеивается (см. Руны > Руны после смерти).

Связанное

Нашли ошибку на этой странице? Сообщите