Га́рдарика — северная держава лесов и больших рек с выходом к северным морям, Янтарному и Холодному. Её великие княжества и северные земли живут разным укладом. Единого государя и общей столицы у неё нет: земли держат вместе реки и торговля, общие враги и вера в зверей-хранителей. Имя значит «страна городов».
Память старой Земли
- Гардарикой земные скандинавы звали Русь: «страна городов».
- Янтарное море — земная Балтика, Холодное — Белое море.
- Великие княжества живут славянским укладом, северные земли — германским, скандинавским и кельтским.
Земли
Гардарика складывается из шести обширных земель:
- Хольмград — западное великое княжество: богатые торговые города, вече, купцы. Морская торговля с Западом идёт через свой берег Янтарного моря и Тевтонский двор — подворье купцов вольных городов империи в Хольмграде.
- Полынь — южное великое княжество: старейшая и самая славная земля, степное порубежье, богатыри на заставах — щит от Великого каганата.
- Залесье — восточное великое княжество: молодая растущая земля до Рифейских гор с богатейшими шахтами духовных камней; сильная единоличная власть князя. Передовой военный край: через него войска княжеств идут в Беловодье.
- Эйзенмарк — королевство: король и его вассалы, у каждого вассала свой замок и дружина. В холмах — железные рудники, от которых марка и получила имя.
- Ётланд — королевство конунга и ярлов; в Ётландских горах и на севере живут великаны.
- Каледонские кланы — большие острова на северо-западе, Альбион и Инисфаль, где живут в основном альвы; верховный вождь и кланы; друиды, барды. Имя дали терранцы, переиначив здешнее слово «келлид» — «дом».
За Рифейскими горами лежат вольные земли Беловодья под протекторатом княжеств: вольница держит восточный рубеж, а на её краях Гардарика воюет с дикими землями и через протекторат — с Поднебесной.
Память старой Земли
- Хольмград — образ Новгорода и Пскова.
- Полынь — образ Киевской Руси.
- Залесье — образ Поволжья и Приуралья; Рифейские горы — земной Урал.
- Эйзенмарк — образ восточной Германии: Мекленбург, Бранденбург, Померания и Пруссия, а также север Польши и Литва.
- Ётланд — образ Скандинавии с Лапландией и Исландией (Эльдланд); имя — по образцу шведского Гёталанда, «земли гётов».
- Каледонские кланы — образ Британии и Ирландии, кельтский дух; имя дали терранцы, как римляне звали север Британии.
Путь магии
Великих героев здесь часто зовут вещими. Расти как одарённый значит взращивать душу, а она расширяет орбиту.
Главный мистический путь Гардарики — руны. Он не единственный: есть пути, пришедшие от других культур, и собственные, которые широко не распространились.
На севере рассеянного духа от Солнца меньше, а долгой зимой орбита пополняется сама ещё медленнее (см. Дух). Поэтому одарённые Гардарики больше полагаются на духовные камни.
Уходя, одарённый оставляет свои руны в кристаллах роду или ученику — это и есть завещание рун. Так у старых родов копятся родовые руны, собранные многими поколениями.
Круг волхвов может уберечь от Бездны душу ушедшего одарённого и вернуть её в ребёнка его рода.
Споры в Гардарике, от земельных до любых других, решают на поле — в ритуальном несмертельном поединке одарённых.
Власть
Гардарика по сути — союз двух союзов: речных земель, то есть трёх великих княжеств, выросших из союза речных городов севера, и трёх северных земель — Эйзенмарка, Ётланда и Каледонских кланов. Эйзенмарк и Каледонские кланы когда-то были провинциями Терры, Ётланд же всегда оставался независимым. Связывают союзы общий язык и многие общие традиции, но интересы у них разные. Всей Гардарикой правит Великий совет из шести правителей — трёх великих князей, короля Эйзенмарка, конунга Ётланда и верховного вождя Каледонских кланов, — и делится он три на три как раз по линии двух союзов.
Внутри земли устроены каждая по-своему. В великих княжествах наверху великий князь, под ним князья, у князей — уделы. Князем может стать только герой — зато любой герой: власть князя стоит не только на дружине, но и на силе его души и рунах. Ярл — звание Ётланда, однако в обиходе ярлами по всей Гардарике зовут и мелких землевладельцев (см. Язык и народ).
Свои земли в Каледонских кланах держат пять великих кланов: Вороньего пера, Чертополоха, Темнолесье, Вереск и Зимний шторм; мелкие кланы стоят под ними. Покровитель у всех общий — белый олень Кернун. Верховного вождя избирает и может сместить совет пяти великих кланов. На севере кланы — оплот непримиримости к вере в Спасителя (см. Каледония).
Общей столицы нет — Великий совет собирается по очереди в главных городах земель. Нет и общего войска в мирное время: дружины сводят вместе в беде, а на востоке, в Беловодье, войска сводят княжества. Скрепляют земли ещё и браки правящих родов.
Между союзами есть разломы. Союз основали княжества; северные земли пришли позже, ради своей выгоды (см. История), и принесли свой уклад. Речным землям север тоже нужен: он закрывает их запад от империи, пока княжества стоят против степи, а с ним у Гардарики своё море и железо Эйзенмарка. Княжества смотрят на восток, а северянам далеки и восток, и сами княжества: они больше участвуют в войнах Терранской империи как наёмники и ищут свой простор на западе, за морем, в Винланде: Ётланд и Каледонские кланы — мореходы. Выходит, у двух союзов зеркальные направления: речные земли растут на восток через Рифейские горы, северные — на запад через Закатный океан. Тем временем Залесье с его духовными камнями и войском набирает вес — и богатый Хольмград это видит.
Общество
Знатность в Гардарике определяет связь со зверем-хранителем. Старый род — тот, чьи предки поколениями уходили к покровителю: зверь «знает» такой род, одаривал его рунами, и родовые руны копились в нём веками. Подняться может любой род. Для этого нужно отдавать зверю своих одарённых поколение за поколением, а вернее всего — вырастить героя, который однажды уйдёт к зверю.
- Князья — герои из самых старых родов, нередко вещие.
- Волхвы — отдельное сословие: служат зверю, а не князю.
- Мистики — широкая середина: дружина, мастера, лекари.
- Купцы — сильнее всего в Хольмграде с его вечем.
- Пахари живут землёй; их семья тоже может войти в связь со зверем, если её одарённые уйдут к зверю.
- Вольница — те, кто ушёл из этой лестницы на восток, в Беловодье.
Вера
Вера в Спасителя родилась лишь в конце Терры и в Гардарике не прижилась. Спасённых — так зовут верующих в Спасителя — немного, к ним относятся настороженно, и сильнее всего их вера в Эйзенмарке. Противовес Спасителю здесь — звери-хранители, покровители земель. У каждой из шести частей свой зверь-хранитель, которого чтят как бога: Волх, Рарог, Бер, Аурох, Фенрир и Кернун. Зверя каждой земли растит и направляет круг волхвов, а одарённые в конце жизни отдают ему душу и тем связывают с ним свой род.
Вера в зверей-хранителей пришла из речных земель. У северных земель до объединения не было своих богов и зверей-хранителей: Ауроха, Кернуна и Фенрира принесли туда круги волхвов речных земель уже после объединения, поэтому звери севера моложе зверей речных земель.
Память старой Земли
- Волх — образ новгородского предания о чародее Волхве, обращавшемся в «коркодила».
- Имя Кернуна — от кельтского рогатого бога, владыки зверей.
Язык и народ
Гардийцы — общее имя всех народов Гардарики, а гардийский — её общий язык.
Гардийцы получили имя от гардов — людей речных княжеств: говорят «гарды Хольмграда», «гарды Залесья», «гарды Полыни». «Гарды» значит «люди городов»; по ним держава зовётся Гардарикой, «страной городов», а гардийцами потом стали звать всех людей союза. Язык гардов — древнегардийский.
У северных земель свои народы и языки: в Ётланде живут ёты, их язык — ётмал; в Эйзенмарке — эйзены, их язык — эйзениш; в Каледонии — келлиды, их язык — келлидиг.
После объединения древнегардийский вместе с кругами волхвов разошёлся по всей Гардарике и, видоизменившись, стал гардийским. Изменился он и от языков севера: так, из ётмала в него вошло слово «ярл», поэтому ярлами в обиходе зовут мелких землевладельцев по всей Гардарике.
Память старой Земли
- Древнегардийский похож на древнерусский, гардийский — на русский, в который вошли слова из скандинавских, немецких и кельтских языков.
История
Гардарика — держава поздняя. До неё на севере жили мелкие племена, старые кланы и роды, стояли отдельные укреплённые города, и истории о них почти не сохранилось. Гардарика стала здесь первым настолько крупным объединением.
Среднее время
Часть земель будущей Гардарики входила в Терру — их присоединил Маркус Юлиус. За пределами Терры вещие-князья складывают союз трёх речных городов, из которого потом вырастут три великих княжества.
В Смутное время, пока Терра гибнет в гражданской религиозной войне, её северные провинции, не принявшие веру в Спасителя, откалываются и примыкают к союзу. Союз вмешивается в войну на их стороне — без этого провинции не смогли бы отделиться. Их поддержал и независимый Ётланд, получив за это часть земель Норталбингии, отчасти спорных с Эйзенмарком. Три северные земли входят в союз ради своей выгоды: Эйзенмарк и Каледонские кланы — чтобы отделиться от Терры, а Ётланд — чтобы удержать взятые в Смуту земли и ходить по рекам на юг, через Хольмград к Понтийскому морю и Вавилону. Так рождается Гардарика. Уже после объединения круги волхвов речных земель приносят на север зверей-хранителей, а с ними и свой язык (см. Вера и Язык и народ). В юности Гардарики появляются руны — один из самых поздних мистических путей.
Новое время
В Новое время это молодая растущая держава, которую речной путь связывает с терранским миром.
Память старой Земли
- Укреплённые города до Гардарики — по образу Аркаима.
- Каледонские кланы под Террой — как Рим дошёл до Британии.
- Земли, полученные Ётландом в Смуту, лежат там, где на Земле Дания.
- Речной путь в терранский мир — как земной «путь из варяг в греки».
Сейчас
Сейчас в Гардарике затянуто четыре узла: Хольмград против растущего Залесья, Полынь накануне смены князя, Эйзенмарк между двух огней и Каледонские кланы на грани смены вождя. Кто сидит в Великом совете и чего хочет каждый — в заметках правителей.
В Великой степи ханы Тогрул и Кайдар спорят, кто первым станет великим ханом и поведёт новую Орду (см. Великий каганат); если победит Тогрул, первой целью Орды, говорят, станет Полынь, где ждут смены князя (см. Полынь > Сейчас).
В Эйзенмарке назревает гражданская война между верующими в Спасителя и теми, кто верен туру Ауроху, а король Готфрид держит обе стороны (см. Эйзенмарк > Сейчас).
В Каледонских кланах Катал рвётся сместить верховного вождя Каэлана (см. Каледония > Сейчас).
В шахтах Залесья нашли духовный камень невиданного размера, и великий князь Ярополк решает его судьбу (см. Шахты Залесья > Камень).
На восточном краю Беловодья горят остроги кланов, и всё смелее ходят туда люди из Северных пределов Поднебесной (см. Беловодье > Сейчас).
Соседи
| Сосед | Отношения |
|---|---|
| Терранская империя | На рубеже с империей естественный соперник Гардарики — орден Тевтонцев, и поводов для конфликта хватает. Первый — духовные камни. Земли Гардарики ими богаты, а у империи крупное месторождение одно — в Ардении, остальные её жилы небольшие, хотя храмам нужны прозрачные кристаллы для алтарей. Второй — бывшие терранские провинции: империя заявляет себя наследницей Терры и может считать их своими по праву, а для Тевтонцев эти провинции — недоделанное дело, земля, которую надо вернуть Спасителю и империи. Соперничество с Тевтонцами тянется через всю историю Гардарики. Сейчас между Гардарикой и империей что-то вроде вооружённого нейтралитета. Стычки редки, а иногда князья даже помогают империи, объединяясь с ней против Орды или кровавых богов |
| Великий каганат | Орда — хаотичная лавина, которая приходит внезапно |
| Поднебесная | старая вражда: Поднебесная направляет Орду мимо своей Вечной стены на богатый духовными камнями север (см. Поднебесная). Напрямую державы не граничат, но их протектораты — Беловодье и Северные пределы — воюют, хотя войны никто не объявлял |
Память старой Земли
- Соперничество с Тевтонцами — как Тевтонский орден против Руси.