Вольные земли за горами Залесья (земной Урал), в земной Западной Сибири, под протекторатом княжеств Гардарики. Тянутся вдоль всех гор, от степи до ледяного моря, и закрывают княжества от диких земель с чудовищами. Ворота в Беловодье — острог Порог на стыке гор, востока и степи.
Кто туда идёт. Беглые со всех шести земель: младшие сыновья без наследства, должники, изгои, люди без связи со зверем, искатели удачи; есть и чужаки. Молодых и смелых из Залесья тянет за горы, поэтому шахтам вечно не хватает рук.
Кланы. Князей и волхвов здесь нет: люди живут кланами. Оторванные от своих родов беглые сбиваются в кланы — новое родство взамен утраченного; каждый клан держит свои остроги и угодья. Кланы называют себя по зверю, которого мечтают вырастить в покровителя. Сильнейшие из них — Барсы и Беркуты, давние соперники, делящие власть в Пороге, — уже растят своих зверей силами клана, но до древних им очень далеко. Вольница идёт тем же путём, каким когда-то шли сами великие княжества: они тоже выросли из старых кланов и родов.
Протекторат. Княжества дают вольным землям защиту и камни на войну, а вольница держит восточный рубеж. Залесью эти земли не по силам — слишком велики и малолюдны, поэтому протекторат держат княжества вместе, и их войска стекаются в Беловодье через Залесье. В Пороге сидит человек княжеств, который следит за протекторатом. В народе говорят, что когда-нибудь здесь будет новое княжество.
Охота. Вольница живёт охотой на восточных зверей из диких земель к северу и востоку. Отсюда в княжества идут ядра — кристаллы духа, за века наросшие в телах старых зверей, — новые руны, снятые с орбиты убитого зверя, шкуры, кости и кровь, пропитанные духом, живые звери и звериные души для кругов волхвов (см. Гардарика). Это самая богатая охота на Нове. Магия здесь пёстрая: у мистиков только те руны, что удалось добыть, кто-то перенимает у местных племён путь средоточия, родственный пути бессмертных Поднебесной, и нигде в Гардарике не появляется столько новых рун и чужих приёмов.
Без зверя. Своего древнего зверя-покровителя у Беловодья нет: за века вырастить настоящего покровителя удавалось только княжествам — князю, который содержит круг волхвов, и старым родам, которые становятся кровью зверя. Без зверя некому удержать душу, и здесь умирают в Бездну, если не заплатили волхвам дома; поэтому вольница живёт дерзко и жадно. Разбогатевший охотник может вернуться, основать род и однажды отдать душу зверю — многие роды Гардарики начинались так.
Края. Беловодье — уже обжитые земли кланов, а битвы идут на его краях: с чудовищами диких земель и с фронтиром Поднебесной. К югу и востоку лежат Северные пределы — протекторат Поднебесной; напрямую с самой Поднебесной Беловодье не граничит. Кланы ставят остроги на восточном краю своих земель, а люди из Северных пределов их жгут: делят угодья духовных зверей и добычу с них. Войны никто не объявлял, но воюют обе стороны — так Гардарика воюет с Поднебесной через протекторат.
Сейчас
На восточном краю горят остроги кланов, и люди из-за границ Поднебесной ходят всё смелее. На юге, в степи, хан Кайдар, чьи кочевья ближе всех к Беловодью, спорит с ханом Тогрулом за звание великого хана; ходят слухи, что Кайдар породнился с кланами Беловодья (см. Великий каганат).