Бездна — то, что после смерти увлекает душу и откуда не возвращаются; главный страх всех людей Новы.
Когда носитель умирает, душа уходит искать новый (см. Души). Этот переход — самое уязвимое время души: тогда её и увлекает Бездна, куда безвозвратно уходят души; в Новом Свете её зовут миром мёртвых. Что из Бездны не возвращаются, люди знают, хоть и косвенно: ни один вспомнивший себя реинкарнат не помнит, чтобы его душа уходила в Бездну. Поэтому все культуры всеми силами удерживают свои души, даже не зная, какая участь постигает ушедших. Реинкарнаты — те, кто в этом переходе ускользнул.
Сама удержаться от Бездны может только душа бога (см. Мистики). Остальных удерживает спасение, которое нашёл каждый народ: древние звери Гардарики, Спаситель, нефритовый сон Поднебесной, курганы степи, гробницы Кемет, джинны домов Ирема, великое дерево Джамбу, боги Пятого Солнца (см. Путеводитель по Нове > Душа и Бездна). Молодая душа, удержавшаяся от Бездны и переродившаяся, становится старой (см. Души > Духи и души).