Магия — всё, что душа творит духом. На Нове она во всех сферах жизни: ею лечат, воюют, работают и держат власть.

Дух

Магическая сила одна — дух. Дух растит душу, и им же творят магию. Рассеянный дух льётся со звёзд, больше всего от Солнца, а сгущённый поднимается из недр и нарастает духовными камнями. Об источниках, мере и названиях духа — см. Дух.

Как творится магия

Магию творит душа (см. Души) свободным духом, накопленным на её орбите.

Воплощённая — сработавшая — магия становится природой: обычным природным явлением. Отменить её нельзя. Можно лишь магией же изменить условия: увести молнию в другую точку или создать условия, в которых она рассеется, если это физически возможно.

Потраченный дух душа понемногу притягивает из мира снова, а быстрее берёт из камней; как пополняется орбита — см. Орбита > Пополнение.

Магия зверей

Звериная душа — такая же душа, и у неё тоже может пробудиться орбита. Растёт она поглощением: хищник присоединяет к себе части душ добычи. Поэтому старый хищник, переживший многих, накапливает сильную душу и начинает творить магию. Пробудившие силу звери — обычно вожаки своих стай; о ступенях зверей — см. Мистики > Ступени.

У зверя нет ни учения, ни практики, только инстинкт. Его магия узкая и служит тому, чем он живёт: скорости, силе, заживлению, охоте. Растёт она только вместе с душой.

Звери, пробудившие силу, в каждом краю свои: различается то, как развивается сама душа.

КрайЗвери
Гардарикавсю жизнь развивают одно сложное умение, и оно лежит на орбите души отдельной структурой: у медведя может быть стальной мех
Террана орбите много мелких простых умений: у волка — пугающий вой, стремительный прыжок, сильный укус
Поднебеснаячасто формируются средоточие и меридианы
Великий каганатокружены духами-симбионтами, прикрепившимися к душе
Кеметморфы: структуру чужих душ встраивают целиком и по этому образцу годами перестраивают тело, отращивая черты съеденных — крылья, панцирь, клыки
Земля Пятого Солнцахищники держат на орбите осколки душ добычи и на охоте разбивают их, получая всплеск силы и скорости
Джамбуна душе растут духовные растения-симбионты; сильнее всего звери у корней великого дерева
Иремокружены роем диких жгучих духов пустыни; в самых страшных вселился ифрит
дикие земли за Беловодьем и Северные пределыпереход между зверями севера и Поднебесной: умения на орбите и средоточие, в котором за века нарастает ядро — кристалл духа

Пути народов

Пути народов повторяют то, как развиваются местные звери: люди переняли их, наблюдая за зверьми своего края. У каждого народа есть основной путь, но не единственный: рядом живут пути, пришедшие от других культур, и собственные, не получившие широкого распространения. На границах держав пути всегда смешиваются: там мистики берут у соседей всё, что работает.

НародПуть
Гардарикаруны — структуры умений, перенесённые в кристаллы
Терра, Элладаволевые построения — заклинания, сплетённые из простых действий, заученных волей
Поднебеснаясредоточие и меридианы, по которым идёт эссенция
Великий каганатшаманизм — духи-посредники на орбите, которыми управляют в трансе
Кеметпоглощение и преображение тела; выращенные черты переходят к потомкам
Земля Пятого Солнцажертвоприношение — осколки душ жертв идут в рост души и в запас на орбите; в бою ягуар разбивает осколок, и высвобожденный дух наливает тело силой
Джамбукорни и плоды умений — дух из сети корней великого дерева и умения, выращенные из его плодов
Иремпечать — дух пустыни, заточённый в структуру на орбите; служит хозяину при жизни и забирает его душу после смерти

Связанное

Нашли ошибку на этой странице? Сообщите