Кельди́ния, или земля Кельдинийских кланов, — северная земля Гардарики; её главный остров, Альбион, был провинцией Терры. Её народ, келлиды, — в основном альвы, и для альвов всего мира Кельдиния — негласная родина. Правит ею верховный вождь, которого избирают великие кланы, а зверь-хранитель у всех кланов один — белый олень Кернун.

Кельдиния на келльдиг значит «земля келлидов».

Имя — переиначенное терранцами слово «келлид», на языке келлидов «дом».

Память Древней Земли

  • Кельдиния — земные Британия и Ирландия, а по духу — кельтские Шотландия и Ирландия: Альбион — Великобритания, Инисфаль — Ирландия, Остров Кернуна — остров Мэн, Кельдинийское море — Ирландское.
  • Келльдиг, язык келлидов, похож на гэльский и валлийский.
  • Альвы Кельдинии — по образу сидов и Туата Де Дананн.
  • Имя сложено из корней: по имени народа келлидов и его языка келльдиг.

Облик

Кельдиния лежит на двух больших островах на северо-западе, Альбионе и Инисфали, и на россыпи малых вокруг. На севере — горы Северного нагорья, туманы и вересковые пустоши, на юге — холмы, пастбища и леса. У каждого клана своя долина, земля или гряда островов, а живёт клан в круглых каменных башнях и крепостях над заливами. Главные города кланов — крепость вождя над заливом, под ней гавань, верфи и торг (см. Земли кланов).

На Альбионе повсюду стоят руины терранских крепостей. Келлиды их не восстанавливают и обходят стороной: это память о чужой власти. А поселенцы Терры и после её падения остались и отстроили свои города рядом с развалинами. Самый большой из них — Каламор на восточном берегу Альбиона, главная гавань Кельдинии: через него кланы торгуют с Эйзенмарком и Хольмградом, и потомков поселенцев и полукровок в нём больше всего.

Руины своих королей келлиды, напротив, чтут: на скале над Гленной, заливом западного берега Альбиона, лежит Дун-Карв, престол Белого короля, последнего короля альвов Кельдинии (см. История). По всей Кельдинии — на Альбионе, Инисфали и малых островах — стоят и древние каменные круги. Это следы белой магии — своего пути магии, который альвы утратили вместе с королём; как пользоваться кругами, теперь не знает никто. Восходящие чуют в уцелевших кругах густой эор, но взять его не может никто. Терранцы, которые ломали круги, падали замертво без единой раны, и келлиды верят, что круги стережёт сам Белый король.

Посреди Кельдинийского моря, между Альбионом и Инисфалью, лежит Остров Кернуна, общий для всех кланов: в его лесу живёт белый олень Кернун, и там собирается совет кланов.

Память Древней Земли

  • Каменные круги — как Стоунхендж и другие каменные круги Британии и Ирландии.
  • Круглые каменные башни кланов — как брохи, каменные башни железного века на севере и западе Шотландии.

Власть

В Кельдинии пять великих кланов — Вороньего пера, Чертополоха, Темнолесья, Вереска и Зимнего шторма; мелкие кланы стоят под ними. В великих кланах большинство — альвы, меньшинство — полукровки и люди, а вожди кланов — альвы. Имена кланов — чаще всего их старые знаки. Своих клановых зверей, какие есть у кланов Ётланда, кланы Кельдинии не растят: покровитель у всех один — Кернун. Верховного вождя избирает и может сместить совет великих кланов; собирается он на Острове Кернуна, при белом олене — звере бывших королей.

Земли кланов

Вся Кельдиния, кроме общего для всех Острова Кернуна, поделена между пятью великими кланами. Земля великого клана — его собственные долины и острова и земли мелких кланов, которые стоят под ним.

Память Древней Земли

  • Бодотрия и Гленна — земные заливы Ферт-оф-Форт и Ферт-оф-Клайд, Селеяры — Оркнейские и Шетландские острова, Хавейары — Гебридские, Мойл — Северный пролив; Григ — Туид, Боанд — Бойн; Западные горы — горы Уэльса.

Жизнь

Народ Кельдинии — келлиды, его язык — келльдиг.

Келлиды пасут скот и овец на пустошах и живут морем и рыбным ловом. С вересковых пустошей собирают мёд и варят из него хмельной вересковый мёд — его пьют в каждом доме и на всех пирах. У каждого клана свои корабли и верфи: келлиды, как и ёты Ётланда, — мореходы и сами возят на торг шерсть, скот, рыбу и вересковый мёд.

Народы

«Келлидом» здесь зовут и дом, и свою землю, и для альвов эта земля — дом: альвы стекаются сюда со всего мира на зов песен исхода, а семьи переезжают ради браков детей. Сердце альвьей родины — Инисфаль: Терра до неё так и не дошла. Здешних альвов зовут сидами — тем же словом келлиды зовут и всякого восходящего (см. Альвы > Имена, Восходящие > Названия). Полукровок здесь принимают как своих: их растили альвьи матери, и обычаями они ближе к альвам, чем к людям.

Кельдиния малолюдна, зато альвы в ней, как правило, герои. И всё же сильнейшей землёй Гардарики она не стала: Кельдиния бедна кристаллами, а сила земли во многом зависит от них.

Обычаи

Обычаи Кельдинии — альвьи: гордость рода, нерушимое слово, закон гостя, долгая память на добро и обиду (см. Альвы > Нрав). Детей кланы берегут от чужих глаз. Белого оленя и каменные круги чтят как память о королевстве Белого короля, а утрату белой магии помнят как своё горе (см. Альвы > Альвы Кельдинии).

Как и другие восходящие Гардарики, альвы Кельдинии осваивают её руны, но своим путём считают белую магию. Келлиды хранят предание о короле из народа — потомке Белого короля, который однажды вновь объединит Кельдинию и вернёт альвам белую магию (см. Белый король > Король из народа).

Вера

Волхвов Кернуна здесь зовут друидами — старым северным именем тех, кто растил клановых зверей (см. Круги волхвов > Происхождение). Друиды есть при каждом клане: они советуют вождям и хранят веру.

Барды хранят родословные и деяния предков и поют о них на пирах и советах. Их слово весит не меньше слова вождя: песня, опозорившая род, страшнее раны в бою. Поют барды и песни исхода — о том, как Белый король звал альвов всего мира домой.

Кельдиния — самый непримиримый к вере в Спасителя край севера. Келлиды помнят Терру лучше всех северян и видят в Спасителе наследника завоевателей, а их острова лежат далеко от торговых путей империи.

Память Древней Земли

  • Барды Кельдинии — как барды и сказители-родословники (seanchaidh) шотландских и ирландских кланов: они хранили родословные вождей и память о делах их предков.

История

В древности Кельдинию делили альвы и великаны. Два народа истребляли друг друга в кровавых войнах за землю, и победили альвы: великанов здесь не осталось (см. Великаны > Великаны и альвы).

До Терры Кельдиния была единой землёй альвов под властью королей. Правили они с Альбиона, из крепости Дун-Карв, а знаком их власти был белый олень: мистических белых оленей разводили для королевских парков на острове посреди Кельдинийского моря, нынешнем Острове Кернуна. По белому оленю келлиды и зовут последнего короля Белым королём. Был у альвов Кельдинии и свой путь магии — белая магия; от неё остались каменные круги (см. Облик).

Около 6200 года, в начале Среднего времени, Терра разбила войска альвов на Альбионе, казнила короля и, как считалось, весь его род и перебила всех, кто знал белую магию (см. Белый король > Гибель). До Инисфали и острова с белыми оленями она не добралась. Без королевского рода народ распался на кланы. С завоеванием пришли легионы и поселенцы Терры; завоеватели брали альвьих женщин силой, поэтому в Кельдинии много полукровок.

Веками на Кельдинию ходили в набеги ёты Ётланда: увозили альвьих невест и детей и угоняли людей в рабство (см. Ётланд > История). Больше всего альвы прятали детей именно от них (см. Альвы > Дети). Набеги кончились в Смуту — долгую религиозную войну, которая погубила Терру: тогда Ётланд встал на сторону её северных провинций. Но обиду на ётов кланы помнят до сих пор.

В Смуту последние императоры охотились на Спасителя и убивали детей, рано ставших героями: в таком ребёнке мог вернуться он (см. Спаситель > Казни и возвращения). Альвы — одарённые, и их дети, как правило, сами рано становятся героями, поэтому охота била почти по всем альвьим детям провинции. Спасая детей, альвы уходили на Инисфаль, куда власть Терры не доходила, а иные — далеко в океан, на Эльдланд, где альвы живут до сих пор. После падения Терры ушедшие на Инисфаль снова расселились по всей Кельдинии.

В ту же Смуту Кельдиния вместе с Эйзенмарком примкнула к союзу речных городов, из которого родилась Гардарика. Кланы пошли в союз по расчёту: без его помощи Кельдинии было не отделиться от Терры. После объединения они приняли круги волхвов и по их обрядам вырастили белого оленя в Кернуна, общего покровителя всех кланов. С кругами пришёл и древнегардийский язык, из которого вырос общий язык Гардарики (см. Гардарика).

В войну за наследство Терры, около 8400–8600 года, империя собрала флот Аврелии для высадки на Альбионе. Кланы свели свои корабли под начало верховного вождя — редкий для них день единства — и разгромили этот флот в Проливе Белых скал.

Сейчас

Верховный вождь Каэлан из клана Вороньего пера не спешит вмешиваться в дела Эйзенмарка, где зреет гражданская война; у власти он лишь до тех пор, пока за ним большинство кланов. Против него поднялся Катал, вождь Чертополоха и заклятый враг империи. Катал хочет сместить Каэлана и начать правление с войны: прийти в Эйзенмарк на помощь кругу Ауроха и выжечь веру Спасителя у северян. Для этого ему нужно перетянуть ещё два великих клана, и борьба идёт за колеблющиеся — Темнолесье, Вереск и Зимний шторм. Решится она на совете кланов.

Спор кланов сплетён со спором в Ётланде: за Каэлана стоит конунг Хакон, а Каталу помогает соперник Хакона, ярл Харальд Суровый. Харальд обещает через Катала вернуть альвам Эльдланд, которым теперь правит Ётланд (см. Великий совет Гардарики > Сейчас).

Нашли ошибку на этой странице? Сообщите