Беловодье — вольные земли за горами Залесья (земной Урал), в земной Западной Сибири, под протекторатом княжеств Гардарики. Они тянутся вдоль всех гор, от степи до ледяного моря, и закрывают княжества от диких земель с чудовищами. Ворота в Беловодье — острог Порог на стыке гор, востока и степи.

Кто туда идёт. Сюда бегут со всех шести земель: младшие сыновья без наследства, должники, изгои, люди без связи со зверем, искатели удачи; есть и чужаки. Вольница — это те, кто ушёл с лестницы, на которой знатность Гардарики меряется связью со зверем-хранителем. Молодых и смелых из Залесья тянет за горы, поэтому шахтам вечно не хватает рук.

Кланы. Князей и волхвов здесь нет: люди живут кланами. Оторванные от своих родов беглые сбиваются в кланы — новое родство взамен утраченного, и каждый клан держит свои остроги и угодья. Называют себя кланы по зверю, которого мечтают вырастить в покровителя.

Сильнейшие из них — Барсы и Беркуты, давние соперники, делящие власть в Пороге. Они уже растят своих зверей силами клана, но до зверей-хранителей Гардарики им очень далеко. Вольница идёт тем же путём, каким когда-то шли сами великие княжества: они тоже выросли из старых кланов и родов.

Протекторат. Княжества дают вольным землям защиту и духовные камни на войну, а вольница держит восточный рубеж. Залесью эти земли не по силам — слишком велики и малолюдны, поэтому протекторат держат княжества вместе, и их войска стекаются в Беловодье через Залесье. В Пороге сидит человек княжеств, который следит за протекторатом. В народе говорят, что когда-нибудь здесь будет новое княжество.

Охота. Вольница живёт охотой на восточных зверей из диких земель к северу и востоку. Отсюда в княжества идут ядра — кристаллы духа, за века наросшие в телах старых зверей, — новые руны, снятые с орбиты убитого зверя, шкуры, кости и кровь, пропитанные духом, камни эссенции, которые охотники сгущают из туш руной эссенции, живые звери и звериные души для кругов волхвов (см. Гардарика). Это самая богатая охота на Нове.

Магия здесь пёстрая. У одарённых только те руны, что удалось добыть, а кто-то перенимает у местных племён путь средоточия, родственный пути бессмертных Поднебесной. Нигде в Гардарике не появляется столько новых рун и чужих приёмов.

Без зверя. Своего зверя-хранителя у Беловодья нет: за века вырастить настоящего покровителя удавалось только державным землям — там, где правитель содержит круг волхвов, а старые роды становятся кровью зверя. Без зверя душу здесь некому уберечь от Бездны: кто не заплатил волхвам дома, умирает в Бездну, поэтому вольница живёт дерзко и жадно. Разбогатевший охотник может вернуться, основать род и однажды отдать душу зверю — многие роды Гардарики начинались так.

Края. Беловодье — уже обжитые земли кланов, а битвы идут на его краях: с чудовищами диких земель и с фронтиром Поднебесной. К югу и востоку лежат Северные пределы — протекторат Поднебесной, где живут вольные кланы её выходцев и местные племена; напрямую с самой Поднебесной Беловодье не граничит.

Кланы ставят остроги на восточном краю своих земель, а люди из Северных пределов их жгут: делят угодья духовных зверей и добычу с них. Войны никто не объявлял, но воюют обе стороны — так Гардарика воюет с Поднебесной через протекторат.

Сейчас

На восточном краю горят остроги кланов, и люди из-за границ Поднебесной ходят всё смелее. На юге, в степи, хан Кайдар, чьи кочевья ближе всех к Беловодью, спорит с ханом Тогрулом за звание великого хана; ходят слухи, что Кайдар породнился с кланами Беловодья (см. Великий каганат).

Связанное

Нашли ошибку на этой странице? Сообщите