Держава на севере: леса, большие реки, выход к северным морям — земным Балтике и Белому морю. Уклад славянский в великих княжествах, германский, скандинавский и кельтский в северных землях.
Устройство
Гардарика состоит из шести обширных земель: трёх великих княжеств, выросших из союза речных городов севера, и трёх северных земель — Эйзенмарка, Ётланда и Каледонских кланов. Эйзенмарк и Каледонские кланы — бывшие провинции Терры, Ётланд всегда был независим. Всей Гардарикой правит Великий совет шести правителей: трёх великих князей, короля Эйзенмарка, конунга Ётланда и верховного вождя Каледонских кланов. Единого государя нет.
Устроены части по-разному. В великих княжествах правит великий князь, под ним князья, у князей — уделы. Ярл — звание Ётланда, но в обиходе мелких землевладельцев по всей Гардарике тоже зовут ярлами.
| Часть | Что это |
|---|---|
| великое княжество Хольмград (западное) | богатые торговые города, вече, купцы; морская торговля с Западом через свой балтийский берег и Ливонский двор — подворье купцов вольных городов империи в Хольмграде |
| великое княжество Полынь (южное) | старейшая и самая славная земля, степное порубежье, богатыри на заставах; щит от Великого каганата |
| великое княжество Залесье (восточное) | леса, пашня, остроги и крепости по рекам, сильная единоличная власть князя; земля молодая и растущая. Простирается до восточных гор (земной Урал) и включает сами горы с богатейшими шахтами духовных камней, поэтому богато камнями, но бедно людьми. Самое большое из княжеств, самое малонаселённое и самое военизированное — передовой военный край: через него войска княжеств идут в Беловодье |
| королевство Эйзенмарк | король и его вассалы |
| королевство Ётланд | конунг и ярлы. Имя толкуют по-разному: «земля гётов» или «земля ётунов», великанов, — великаны там действительно живут |
| Каледонские кланы | большие острова на северо-западе; верховный вождь и кланы; кельтский дух, друиды, барды. Имя дали терранцы |
Каледонские кланы. Пять великих кланов — Вороньего пера, Кровавого вепря, Темнолесье, Вереск и Зимний шторм — держат свои земли, а мелкие кланы стоят под ними. Имена кланов — старые знаки, покровитель у всех общий, белый олень Кернун. Верховного вождя избирает совет пяти великих кланов, и тот же совет может его сместить: срока нет, вождь правит, пока за ним три клана из пяти. Совет собирается раз в несколько лет; претендент может созвать его раньше, но не чаще раза в год. На совете смотрят силу вождя и силу соискателей, спорят и устраивают ритуальные поединки не только стали, но и мудрости. Так кланы могут переиграть и вождя, и его политику, если она им неудобна (подробнее — Каледония).
Каледонские кланы — оплот непримиримости к вере в Спасителя на севере: каледонцы помнят Терру лучше всех северян и видят в Спасителе наследника оккупанта, их вера держится на друидах при каждом клане и памяти бардов, а острова за морем далеки от торговых путей империи.
Союз двух союзов. По сути Гардарика — союз двух союзов: речных земель (трёх великих княжеств) и северных земель (Эйзенмарка, Ётланда и Каледонских кланов). Внутри каждого земли устроены по-своему. Вместе их держат многие общие традиции, и говорят они на одном языке, но интересы у двух союзов разные. Совет делится три на три как раз по этой линии, и любое большое решение — сделка.
Что держит земли вместе. Общей столицы нет: Великий совет собирается по очереди в главных городах земель, чтобы ни одна не стояла выше. Общего войска в мирное время нет: в беде земли сводят дружины вместе, а на востоке, в Беловодье, войска сводят княжества. Держат Гардарику реки и торговля, общая вера в древних зверей, общие враги и браки правящих родов.
Разломы. Княжества — основатели союза, северные земли пришли позже и со своим укладом. Княжества смотрят на восток, а северным землям восток и сами княжества далеки: они больше участвуют в войнах империи как наёмники и ищут свой простор на западе. Залесье с камнями и войском набирает вес, и богатый Хольмград это видит.
Великий совет сейчас
| Земля | Правитель |
|---|---|
| Хольмград | великий князь Всеволод — власть его ограничена вечем и купцами, поэтому он правит договором, а не приказом; расчётлив и осторожен. Хочет удержать торговлю с Западом и не дать Залесью набрать в совете больше веса, чем у Хольмграда |
| Полынь | великий князь Мстислав — старый воин, сильнейший вещий порубежья, полвека проживший на заставах. Чувствует, что его время подходит; хочет уйти к Рарогу, но не раньше, чем степь успокоится, а наследник будет готов принять власть |
| Залесье | великий князь Ярополк — молодой и честолюбивый, правит самой большой и самой военной землёй. Хочет, чтобы голос Залесья в совете весил столько же, сколько его войско и камни |
| Эйзенмарк | король Готфрид — мужчина в силе, около девяноста лет; умный и осторожный, торгуется с обеими сторонами. Ближе всех к империи по крови, укладу и торговле. Его наёмники воюют вместе с Крестоносцами против Кемет; империя платит щедро, но лучшие люди марки годами за морем, а не дома. Слабое место — наследник (см. «Эйзенмарк» ниже) |
| Ётланд | конунг Хакон — морской конунг, для которого Гардарика — тыл, а простор — за морем. Мечтатель Винланда, уводит туда лучших людей и корабли; многие ярлы его не поддерживают — им ближе добыча у соседа и спорные земли с Эйзенмарком |
| Каледонские кланы | верховный вождь Каэлан из клана Вороньего пера — выжидает и не спешит вмешиваться в дела Эйзенмарка, но держится, только пока за ним большинство кланов. Против него — Катал, вождь клана Кровавого вепря, прославившийся в стычках с имперскими наёмниками на море; его отца убили Ливонцы, и вражду к Западу он носит как родовой долг. Катал хочет начать правление с войны — прийти в Эйзенмарк на помощь кругу Ауроха и выжечь веру Спасителя у северян; ему нужно перетянуть ещё два клана, и борьба идёт за колеблющиеся — Темнолесье, Вереск и Зимний шторм |
Узлы нынешнего дня: Хольмград против растущего Залесья, Полынь накануне смены князя, Эйзенмарк между двух огней, Каледонские кланы на грани смены вождя.
Степь и Полынь. Великого хана сейчас нет, но хан Тогрул хочет им стать и собрать новую Орду; против него — хан Кайдар, чьи кочевья ближе всех к Беловодью. Ходят слухи, что Тогрулу помогает Поднебесная, а Кайдар породнился с кланами Беловодья. Если Тогрул победит, Орда, говорят, первой пойдёт на Полынь, а Полынь накануне смены князя. Ближе всех к Полыни войско Залесья, но всякая помощь Ярополка прибавит ему веса в совете, и в Хольмграде этого боятся.
Эйзенмарк. В марке назревает раскол и гражданская война между теми, кто верит в Спасителя, и теми, кто держится древнего зверя, тура Ауроха. Король Готфрид посередине. Его наследник, старший сын, учился в академии Вавилона и тянется к Западу; говорят, что он тайно принял веру Спасителя. Ландмейстер Ливонцев Конрад обхаживает прежде всего наследника, поддерживает верующих в Спасителя и не жалеет денег. Кто на чьей стороне и чего ждут соседи — в Эйзенмарк > Сейчас.
Камень Залесья. В шахтах Залесья нашли духовный камень невиданного размера, и весть об этом сокровище облетела многие земли. Ярополк решает, что с ним делать: оставить себе, продать империи или Хольмграду или обменять в совете на вес и войска (см. Шахты Залесья > Камень).
Восток. На восточном краю Беловодья горят остроги кланов, и всё смелее ходят люди из Северных пределов Поднебесной. В остроге Порог, воротах Беловодья, власть делят давние соперники — кланы Барсов и Беркутов.
Мистики и руны
Мистиков здесь зовут по-разному от города к городу — ведун, пробуждённый, — а общее слово то же, что везде: одарённый; мистик — одарённый первой ступени. Великих героев здесь часто зовут вещими; князья — вещие. Развитие мистика — взращивание души, которое расширяет орбиту.
Основной мистический путь Гардарики — руны. Это не единственный путь: есть и пришедшие от других культур, и собственные, не получившие широкого распространения.
Гардарика лежит на севере, где рассеянного духа от Солнца меньше, и долгой зимой орбита пополняется сама медленнее (см. Дух > Источники). Поэтому мистики Гардарики больше полагаются на камни.
Завещание рун. Уходя, мистик оставляет свои руны в кристаллах роду или ученику — это завещание рун. Так у старых родов копятся родовые руны.
Возвращение в род. Круг волхвов, который веками удерживает от Бездны душу древнего зверя, может так же удержать душу ушедшего мистика и подселить её в ребёнка его рода; ребёнок вспоминает и находит свои прежние руны в родовых камнях. Стоит это дорого (см. Круги волхвов).
Поле. Споры в Гардарике решают ритуальными несмертельными поединками мистиков — выходят на поле. Так спор решается, не выводя друг на друга дружины.
Древние звери
Вера в Спасителя в Гардарике не прижилась: спасённых — так зовут верующих в Спасителя — немного, к ним относятся настороженно, и сильнее всего их вера выражена в Эйзенмарке. Противовес Спасителю здесь — древние звери, покровители земель: у каждой из шести частей свой древний духовный зверь, которого чтят как бога, — Волх, Рарог, Бер, Аурох, Фенрир и Кернун. Зверя каждой земли держит круг волхвов, а одарённые в конце жизни отдают ему душу, связывая с ним свой род.
Общество
Знать Гардарики определяет связь с древним зверем. Старый род — тот, чьи предки поколениями уходили к покровителю: зверь «знает» его, одаривал его рунами, и родовые руны копились веками. Подняться может любой род: отдавать зверю своих одарённых поколение за поколением, а вернее всего — вырастить героя, который однажды уйдёт к зверю.
- Князья — вещие, герои из самых старых родов.
- Волхвы — отдельное сословие: служат зверю, а не князю.
- Мистики — широкая середина: дружина, мастера, лекари.
- Купцы — сильнее всего в Хольмграде с его вечем.
- Пахари — живут землёй; их семья тоже может войти в связь со зверем, если её одарённые уйдут к зверю.
- Вольница — те, кто ушёл из этой лестницы на восток, в Беловодье.
Путь по эпохам
Держава поздняя. Часть её земель когда-то входила в Терру: их присоединил Маркус Юлиус. Гардарика — первое настолько крупное объединение на севере. До неё были мелкие племена, старые кланы и роды и отдельные укреплённые города, о которых почти не сохранилось истории. В Среднее время за пределами Терры вещие-князья складывают союз трёх речных городов; из них потом выросли три великих княжества. В Смутное время, пока Терра гибнет в гражданской религиозной войне, её северные провинции, не принявшие веру в Спасителя, откалываются и примыкают к этому союзу. На их сторону встал и независимый Ётланд и получил за это часть земель там, где на Земле была Дания, — отчасти спорных с Эйзенмарком. Союз вмешался в войну на их стороне; без этого провинции не смогли бы отделиться. Так рождается Гардарика. В Новое время Гардарика — молодая, растущая держава; речной путь связывает её с терранским миром.
Соседи
Священная Терранская империя. На рубеже с империей естественный соперник Гардарики — орден Ливонцев. Поводов для конфликта много. Земли Гардарики богаты духовными камнями, а в империи многие залежи уже выработаны и живут только новыми нарастаниями, тогда как храмам нужны прозрачные кристаллы для алтарей. Ещё один повод — бывшие терранские провинции: империя заявляет себя наследницей Терры и может считать их своими по праву. Сейчас между Гардарикой и империей что-то вроде вооружённого нейтралитета: стычки редки, а иногда князья даже помогают империи, объединяясь с ней против Орды или кровавых богов.
Степь и Поднебесная. Орда — хаотичная лавина, которая приходит внезапно. С Поднебесной отношения старые и враждебные: она часто манипулирует степью — подкупает ханов, ссорит их и, не пуская Орду за свою стену, направляет её на богатый камнями север. Сами княжества с ней не граничат. Беловодье, протекторат княжеств, упирается в Северные пределы, протекторат Поднебесной: протектораты воюют, хотя державы войны друг другу не объявляли.
Восток
Беловодье. За горами Залесья (земной Урал), в земной Западной Сибири, от степи до ледяного моря тянутся вольные земли под протекторатом княжеств. Туда бегут со всех шести земель — младшие сыновья без наследства, должники, изгои, искатели удачи — и живут кланами, без князей и волхвов. Вольница держит восточный рубеж, а княжества дают ей защиту и камни на войну. Ворота в Беловодье — острог Порог на стыке гор, востока и степи, город двух кланов, Барсов и Беркутов. Своего древнего зверя у вольницы нет, и здесь умирают в Бездну, если не заплатили волхвам дома; поэтому вольница живёт дерзко и жадно. В народе говорят, что когда-нибудь здесь будет новое княжество.
Дикие земли. К северу и востоку от Беловодья лежат дикие леса и реки, где людей мало, а старые духовные звери веками растут поглощением, никем не тронутые. Оттуда звери выходят к людям, и Гардарика воюет там с самой природой. Но это и самое ценное угодье: кругам волхвов нужны звериные души, чтобы кормить древних зверей, а Поднебесной — звери на эликсиры. Восточные звери — переход между зверями севера и зверями Поднебесной, и с каждого убитого берут многое: умения с его орбиты — новые руны, которых нет в княжествах; ядро — кристалл духа, наросший за века в средоточии зверя, где плотность духа огромна, как в глубинах шахт; духовные материалы — шкуры, кости, кровь, пропитанные духом. Это самая богатая охота на Нове, и туда лезут и охотники Гардарики, и культиваторы Поднебесной.
Два фронтира. Своим войском Гардарика туда почти не доходит: остроги на восточном краю Беловодья ставят его кланы, а люди из Северных пределов — вольные кланы выходцев из Поднебесной и местные племена — их жгут. Границы никто не проводил, и ни одна держава войны не объявляла, но воюют обе: Гардарика воюет с Поднебесной через протекторат.
Запад
Винланд. Северные земли ищут свой простор на западе: за морем лежит север Нового Света, дикий, без своих держав, со зверями, которых никто не трогал. Ётланд и Каледонские кланы — мореходы, и путь туда для них естественен. Так у двух союзов зеркальные направления: речные земли растут на восток через горы, северные — на запад через море. Пока это молодые поселения на большом острове у входа в залив (земной Ньюфаундленд) и по берегам великой реки — земной реки Святого Лаврентия, уходящей в глубь Закатных земель.