Восходящие — мистики и те, кто выше: все, чья душа поднялась над простой ступенью. Души растут ступенями, и над простыми людьми стоят три ступени — мистик, герой и бог (см. Ступени). Восходящие творят магию: воля придаёт эору — силе, которая приходит от солнца и наполняет душу, — форму, и он становится жаром, движением, светом (см. Магия). Исторически в мире сложилось несколько путей магии: каждый народ перенял свой путь у зверей своего края (см. Магия). Имя им дали по восхождению — так зовут рост, которым душа крепнет и поднимается со ступени на ступень; на Нове его считают естественным путём души. В разных землях восходящих зовут и по-своему (см. Названия).

Задатки и выучка

Люди рождаются простыми, а мистиками становятся. Но у иных душа сама, без усилий, вырастает до мистической: у зверолюдей, альвов, огринов, троллей и великанов. Их зовут одарёнными: каждый из них, взрослея, становится мистиком (см. Души > Ступени). Что поднимает душу на новую ступень, на Нове спорят: одни верят, что слава, другие — что воля. Эора на переход нужно много, и чем выше ступень, тем больше (см. Прорыв на новую ступень).

Задатки у всех разные: одному магия даётся легко, другому нужны помощь, труд, учителя и знания, но учиться может каждый мистик. Со временем знание путей разошлось по миру, и магия стала ремеслом множества выученных восходящих (см. Хронология > Новое время).

Ступени

Люди и звери стоят на одной шкале ступеней (см. Души > Ступени). Нижняя ступень — простые люди, или смертные; над ними — мистики, герои и боги. Чем отличаются ступени зверей — см. Звери Новы > Ступени зверей.

Чем выше ступень, тем больше эора вмещает душа, тем крепче тело и длиннее жизнь, тем дальше и тоньше восходящий чувствует мир восприятием и тем яснее помнит прошлые жизни своей души (см. Память прошлых жизней).

Разница между ступенями огромна в любом деле магии, будь то лечение, ремесло или бой. Например, магический удар мистика по силе как удар крепкого мужчины, а у сильнейших мистиков — как удар конского копыта. Герой выбивает крепостные ворота, а сильнейший герой пробивает каменную стену и разметает отряд. Бог способен уничтожить город. Пропасть между героем и богом гораздо больше, чем между мистиком и героем (см. Эор > Мера).

Мистики

Мистик — восходящий первой ступени над простыми. Мистиком становится примерно каждый третий человек, а в иных краях и каждый второй. Многие, став мистиками, выше не стремятся: подвигов и славных дел не ищут и живут как прежде. Но крепкое здоровье, восприятие и долгая жизнь достаются и им.

Герои

Герой, иначе полубог, — восходящий второй ступени. Слово пришло из Эллады: там героями звали восходящих такой мощи, что о них слагали мифы, а теперь о героях слагают песни по всему миру. Стать героем трудно, но можно: ведут к этому упорство, талант и удача. Героями становятся воины и полководцы, учёные и мастера, а среди правителей — королей и ханов, князей и ярлов — героев большинство.

В Поднебесной героя растят всей семьёй: в конце жизни герой засыпает нефритовым сном и становится живой статуей в родовом храме, к ней уходят души всего рода, и семья, вырастившая героя, спасена (см. Поднебесная).

Память старой Земли

  • Слово «герой» — из греческих мифов: так звали полубогов вроде Геракла и Ахилла.

Боги

Бог — третья ступень. За всю историю до неё поднялись считанные люди. Богами стали, например, фараоны Кемет, кровавые боги, Спаситель, императоры Поднебесной, Великий каган степи. Каждый из них когда-то был человеком и обрёл невообразимую мощь. До божественной силы дорастают и звери, а богом стало даже дерево — Великое дерево Джамбу. Душа бога, вернувшись в новом теле, к юности доходит до героя, а богом снова становится в зрелые годы.

Внутри ступени

Сколько эора вмещает душа, зависит только от её ступени: средний кристалл, величиной около трёх сантиметров, наполняет мистика целиком, большой — героя, великий — бога. Но внутри ступени восходящие не равны, будь то мистики или боги: у одного воля крепче, у другого больше умений, у третьего опыт дольше и знания глубже. По ореолу этого не видно: ореол показывает ступень, а силу в деле по нему не узнать.

Самых прославленных, о чьих делах знает вся земля, люди зовут великими. Это почётное прозвище и титул: так зовут Великого кагана Темира и пять великих фараонов Кемет.

Шкалы и звания, по которым проверяют силу восходящего, есть лишь у немногих — у чиновников Поднебесной с их экзаменами, у рыцарей и паладинов орденов (см. Названия). В остальных краях мистиков обычно различают по стажу и положению, например «начинающий», «старший».

Пути различаются и тем, откуда берётся эор для дела. Руна тратит эор своего владельца, сколько бы рун он ни носил, а шаман в большом заклинании тратит и свой эор, и эор своих духов. Джинн по запасу эора вровень с душой своего сахира, и сытый джинн в насыщенной печати даёт хозяину двойной запас.

Восприятие

Другого восходящего узнают восприятием по сиянию вокруг его души — ореолу славы: по цвету ореола видна ступень.

Ступень восходящие различают ясно: рядом с героем любой мистик сразу видит, что перед ним сила совсем другого порядка. Поэтому с незнакомым восходящим говорят осторожно и почтительно, а назвать того, кто выше, ниже его ступени — умышленное оскорбление. Как обращаться к восходящему, в каждой земле свой обычай: есть обращения уважительные, есть и общие.

Названия

Слова «мистик», «герой», «бог» разошлись из древней Эллады и везде понятны одинаково. «Восходящий» — слово учёных, а в землях свои имена есть у должностей и путей, например:

СловоЧто означает
авгурмистик, священник храмов Спасителя на западе Терранской империи; его путь — волевые построения; в старой Терре — мистик на службе императора
рыцарь / паладинв орденах Терранской империи — мистик / герой боевого крыла ордена
вещийв Гардарике так часто зовут прославленных героев; мистиков там зовут по-разному от города к городу
бессмертныевосходящие Поднебесной, по их пути
жрецыслужители богов Кемет. Зверолюди Кемет — восходящие все до одного: они одарённые, и каждый, взрослея, становится мистиком
шаманывосходящие степи, заклинатели духов: приручают диких духов и проводят с их помощью сильнейшие ритуалы
ягуарывосходящие Пятого Солнца
мистывосходящие Эллады, посвящённые в таинства в Элевсине, а на востоке Терранской империи — мистики, священники храмов Спасителя; от них пошло общее слово «мистик»
оракулыпровидцы храмов Эллады: восходящие, которых учат входить в видения у горных расселин, откуда поднимается эор
сахирывосходящие Ирема, владеющие печатью, в которой заточён джинн
йоги / махатмывосходящие / почитаемые герои Джамбу; по сословию мистики там — двиджа, герои — триджа (см. Дваждырождённые)

Долгая жизнь

Всякий восходящий понемногу, сам того не замечая, перестраивает волей своё тело: ему хочется дольше жить и меньше болеть. Так же, только сознательно, восходящие Терры складывают волей свои чары. Опора для этого — жидкий эор в клетках: душа берёт из него силы на заживление, поэтому плоть у восходящего крепче, а раны заживают быстрее.

Мистик живёт дольше простого человека, нередко до полутора веков; герой — во много раз дольше, около трёх веков и больше; бог почти не стареет (сроки жизни людей и других народов — см. Нелюди > Срок жизни).

Это средние сроки: кто ищет способы, живёт и дольше. Главное для этого — знание тела: его строения, лечения и трав. Тело восходящий перестраивает и так, но вслепую, а кто знает тело, перестраивает его сознательно и заходит дальше. Поэтому дольше всех живут целители и те, чей путь магии связан с телом: бессмертные Поднебесной, которые копят в теле эссенцию, и ягуары, которые добывают эор из крови жертв.

Восходящий почти до конца крепок и ясен, а угасание приходит к нему поздно и быстро. Многие не дожидаются угасания и уходят по обычаю своей земли (см. Души > Спасение).

Бессмертия в природе нет, но сильный восходящий продлевает себе жизнь, пока ему хватает средств и пока ему не помешают другие; у самых сильных естественного предела нет.

Для сильного восходящего смерть — потеря почти всего, что он вырастил за века. Даже если душа спасётся от Бездны и вернётся, она начнёт с простой ступени и будет подниматься заново, а прежнего себя вспомнит лишь по мере новых ступеней (см. Души > Перерождение). Шаман теряет и своих духов: когда его душа возвращается в младенца, они расходятся (см. Шаманы). Поэтому старые восходящие цепляются за жизнь любой ценой; в Поднебесной для этого есть нефритовый сон.

Из тех, кто не спит нефритовым сном, старше всех кровавые боги: им по три-четыре тысячи лет, они живут со Среднего времени. Спаситель впервые явился людям больше трёх тысяч лет назад, но прожил с тех пор не одну жизнь: после казней он не раз возвращался в новом теле. С конца Смуты его никто не видел, а в Империи говорят, что он вернётся, когда настанут темнейшие времена.

Нашли ошибку на этой странице? Сообщите